Meta меняет планы в отношении смешанной реальности

Meta меняет планы в отношении смешанной реальности

Fərid Əlizadə · Texnologiya ·

Компания "Meta", работающая в сфере виртуальной реальности, вносит изменения в свои планы относительно технологий смешанной реальности, уделяя больше внимания будущим устройствам и носимым технологиям. Это решение может рассматриваться как важный поворотный момент в долгосрочной стратегии компании.

Redaksiya сообщает, что "Meta" отложила выпуск ожидаемого шлема смешанной реальности под кодовым названием "Phoenix". Это решение было объявлено во внутреннем меморандуме компании вице-президентом "Reality Labs" Махером Сабой. Согласно информации, за этим решением стоит указание генерального директора компании Марка Цукерберга. Цукерберг поручил командам "Reality Labs" сосредоточиться на "более качественных впечатлениях" и усилиях по повышению устойчивости бизнеса. Саба сообщил сотрудникам, что продление срока связано не с добавлением новых функций устройству, а с тем, что команды будут дорабатывать детали.

По данным издания "Business Insider", другие руководители VR-направления "Meta", в том числе руководители "Reality Labs" Габриэль Ауль и Райан Кэрнс, заявили, что это решение даст им больше "пространства для маневра" для завершения продукта. В другом меморандуме они отметили: "Многое происходит быстро, сжатые графики и большие изменения в нашем основном UX, и мы не пойдем на компромисс в достижении полностью отполированного и надежного опыта". Сообщается, что шлем "Phoenix" будет похож на очки "Apple Vision Pro", имея форму, напоминающую очки, и внешний компьютерный блок, который делает устройство чрезвычайно легким. По внутренней информации, устройство будет работать на той же "Horizon OS", что и шлемы "Meta Quest".

Вместо этого "Meta" нацелилась на выпуск "ограниченной серии" носимого устройства под названием "Malibu 2", а также на выпуск устройства "Meta Quest" следующего поколения в 2026 году. Ауль и Кэрнс заявили, что обновление также будет включать улучшение основных возможностей, ориентированных на иммерсивные игры. Эти изменения могут рассматриваться как важное изменение в долгосрочной стратегии компании в области смешанной реальности.